約 1,505,401 件
https://w.atwiki.jp/baiken_xrd/pages/30.html
通常必殺技 Special Attacks + ... 畳返し Tatami Gaeshi 空中畳返し Tatami Gaeshi(Air) 妖斬扇 Yozan Sen 爵走 Suzuran 亞坐身 Azami ガード版亞坐身 Azami(Guard Ver.) 口無 Kuchinashi 回り込み Mawari-komi 裂羅 Sakura 六根削ぎ Rokkon Sogi 夜叉刀 Yasha Gatana 空中亞坐身 Azami(Aerial) ガード版空中亞坐身 Azami(Aerial Guard Ver.) 鍔氣 Tsubaki 鬼経 Kikyo 蚊鉤 Kabari 鉄斬扇 Tetsuzan Sen 閑割 Himawari 六根削ぎ(蚊鉤派生版) Rokkon Sogi(Kabari Ver.) 覚醒必殺技 Overdrives + ... 連ね三途渡し Tsurane Sanzu-watashi 滅度・九正道 Metsudo Kushodo 一撃必殺技 Instant Kills + ... 画竜点睛 Garyo Tensei 通常必殺技 Special Attacks 畳返し Tatami Gaeshi 236+K 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 40 250/120 2 -7/+2 - 上段/空中 15 17 全体45 -4 持続部分は攻撃力20 特徴・役割 空中畳返し Tatami Gaeshi(Air) 空中で236+K 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 40 250/120 2 -7/+2 - 上段/空中 20 地面まで 着地後12 17 - 硬直差は際低空ダッシュからくり出したもの持続部分は攻撃力20 特徴・役割 妖斬扇 Yozan Sen 空中で623+S 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 44 100/480 2 -7/+10 - 中段/空中 6 12 14/着地硬直6 -17 特徴・役割 爵走(すずらん) Suzuran 63214+K 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 - 200/- - - - - - - 全体28 - 4〜25ガードポイント(上中) 2〜派生技に移行可能(後ろ要素にレバーを入れていない場合のみ) 特徴・役割 亞坐身(あざみ) Azami 立ち版 (5or4)+S+HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 - -/100(成功時) - - - - - - 全体34 - 1〜12当身(上中) 延長時:全体最大122/成功硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能) 特徴・役割 しゃがみ版 (1or2)+S+HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 - -/100(成功時) - - - - - - 全体34 - 1〜12当身(上下) 延長時:全体最大122/成功硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能) 特徴・役割 ガード版亞坐身(あざみ) Azami (Guard Ver.) ガード版 立ち ガード硬直中に(5or4)+S+HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 - -/100(成功時) - - - - - - 全体34 - 1〜3当身(上中) 延長時:全体最大49,1〜8当身/成功硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能) 特徴・役割 ガード版 しゃがみ ガード硬直中に(1or2)+S+HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 - -/100(成功時) - - - - - - 全体34 - 1〜3当身(上下) 延長時:全体最大49,1〜8当身/成功硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能) 特徴・役割 口無(くちなし) Kuchinashi (爵走中or亞坐身成功時)P 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 42 150/360 2 -7/+3 70 上段 12 6 32+着地後6 -34 1〜11膝上,12〜空中 特徴・役割 回り込み Mawari-komi (爵走中or亞坐身成功時)K 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 - 250/- - - - - - - 全体30 - [1〜16無敵(亞坐身派生時)] 特徴・役割 裂羅(さくら) Sakura (爵走中or亞坐身成功時)S 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 30 150/360 4 -6/+20 - 上段 17 2 25[31(亞坐身派生時)] -8[-14(亞坐身派生時)] [1〜17無敵(亞坐身派生時)] 特徴・役割 六根削ぎ Rokkon Sogi (爵走中or亞坐身成功時)HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 40 150/360 4 -6/+20 100?[85] 上段 13〜23 4 17[24] -2[-9] - 発生は密着〜遠距離時のもの []は亞坐身派生時 特徴・役割 夜叉刀(やしゃがたな) Yasha Gatana (爵走中or亞坐身成功時)D 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 25 150/120 0 -8/+2 - 上段/空中 33 - -[全体48 5 - 特徴・役割 空中亞坐身 Azami(Aerial) 空中で(前要素を入れず)S+HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 - -/100(成功時) - - - - - - 全体36/着地6 - 1〜12当身 延長:着地まで/成功硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能) 特徴・役割 ガード版空中亞坐身 Azami(Aerial Guard Ver.) 空中ガード版 空中でガード硬直時(前要素を入れず)S+HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 - -/100(成功時) - - - - - - 全体36/着地6 - 1〜3当身 延長:1〜8当身(上中) / 成功硬直:ヒット時ヒットストップ-1+通常ヒット硬直,派生技に移行可能(ヒットストップの2〜から可能) 特徴・役割 鍔氣(つばき) Tsubaki P版 空中亞坐身成功時 P 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 44 150/480 2 -7/+10 80 上段/空中 9 11 16 - - 特徴・役割 K版 空中亞坐身成功時 K 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 44 150/480 2 -7/+10 80 上段/空中 14 10 16 - - 特徴・役割 鬼経(ききょう) Kikyo S版 空中亞坐身成功時 S 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 40 200/480 2 -7/+10 80 上段/空中 19 着地まで 着地後26 - - 硬直差は立ち状態のソルにガードさせたもの 特徴・役割 HS版 空中亞坐身成功時 HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 40 200/480 2 -7/+10 80 上段/空中 22 着地まで 着地後26 - - 硬直差は立ち状態のソルにガードさせたもの 特徴・役割 蚊鉤(かばり) Kabari HS版 41236+HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 30 100/480 3 -6/+14 - 上段 21 11 14 2 - 最大よろけ時間44,よろけ硬直差+30〜+7,空振り時:39〜45派生技に移行可能,ヒットorガード後5移行派生技に移行可能 特徴・役割 S版 41236+S 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 30 100/480 3 -6/+14 - 上段 26 11 14 2 - 最大よろけ時間44,よろけ硬直差+30〜+7,空振り時:39〜45派生技に移行可能,ヒットorガード後5移行派生技に移行可能 特徴・役割 鉄斬扇(てつざんせん) Tetsuzan Sen 蚊鉤後S 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 36 200/960 3 -6/+14 - 上段 22 3 16 -2 1〜8無敵,9〜12投 特徴・役割 閑割(ひまわり) Himawari 蚊鉤後P 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 0・70 -/480 0 -6・-8 70 地投げ 36 1 53 86 - 投げ間合い90000 / 気絶攻撃力35 特徴・役割 六根削ぎ(蚊鉤派生版) Rokkon Sogi(Kabari Ver.) (爵走中or亞坐身成功時)HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 30 150/360 3 -6/+14 - 上段 14 3 21 -7 - 特徴・役割 覚醒必殺技 Overdrives 連ね三途渡し Tsurane Sanzu-watashi 236236+S (バースト版 236236+D) 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 45×2・55 [56×2・68] -5000/0 4 -6/+20 - 上段 6+1 6(18) 6(26) 3 23 -7 1〜7無敵 気絶攻撃力0×2・45、[]内はバースト覚醒時のもの 特徴・役割 滅度・九正道 Metsudo Kushodo (爵走中or亞坐身成功時)236236+HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 80・70 -5000/0 4 -6/+20 - 上段/空中 6+1 3 35+着地後21 -40 1〜9無敵 特徴・役割 一撃必殺技 Instant Kills 画竜点睛 Garyo Tenmsei (一撃準備後)236236+HS 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考 即死 - 3 -6/+14 - 上段/空中 9+27[5+22] 16 38 -37 9〜51無敵[9〜42無敵] []内は決着条件成立時のもの 特徴・役割 各技の情報は公式wikiより引用しています
https://w.atwiki.jp/floating_pallet/pages/49.html
必殺技 アンカーコンフューズ コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 対空キャッチ投げ 1+12 ダウン 判定種別はプレイでは検証しようが無いため、便宜上の記載。 表現しがたいモーションで垂直に飛び上がり、空中の相手を掴む。 地上の相手を掴む事は出来ない。 上方向に対しては全く信頼できないが、横方向に対してはかなり強い。 低空ダッシュ、突進技を切り返すには十分な性能。 咄嗟に出す事が出来れば心強い。 通常必殺技で補正無視の13ダメージは破格の高威力。 更にブーストからの追い討ちでループも可能。 それにしても飛び上がるモーションは何とかしてあげて欲しい。 レイダーザンバー コマンド 判定 ダメージ 状態 63214B 投げ 7+5 壁バウンド 投げキャラたる所以、コマンド投げ。 間合いは見た目には広いが(5Cより若干短い程度)、実際に使うと狭く感じる。 ヒットバックの関係でチェーン~5Cキャンセルでは繋がらないケースが多い。 決まった場合は画面端まで水平に放り投げる。 端近くで決めないと追い討ちができないので、ブーストを使ってでも間合いを詰めて行きたい。 暴れには弱く、崩しの選択肢としては心許ない。 110403版にてコマンド変更。 説明書ではコマンドが63214Cとなっているが、実際は63214B。 スプレッドスタンプ コマンド 判定 ダメージ 状態 236C 中段 6 床バウンド 床を踏みつけ、衝撃波を出す。 発生がかなり遅く、Cからも繋がらないが、中段。 判定は大体首の高さぐらいまでで、飛び込みに普通に負ける。 床バウンド属性があり、それなりの追い討ちができるが、ここでもリーチ・機動力の無さに泣くことが多い。 110403版にて効果音が間抜けな音に変更。 フレグランスデザイア コマンド 判定 ダメージ 状態 632146C 投げ 30 ダウン 110403版で追加された新コマンド投げ。 通常技キャンセル不可、喰らいモーションを投げられない。 麻知子初登場時を思わせる、クラシカルな性能。 それと引き換えに他キャラの2ゲージ超必と肩を並べる破壊力を誇る。 投げ間合いもレイダーザンバーより広い。 そして破滅バタフライにも劣らない、凄まじいインパクトのモーション。 相変わらず暴れに弱いが、暗転がない分破滅~よりも狙いやすい。 マチコを使うからには是非狙って行きたい。行きたいけど… タイミングは難しいが、投げ後に5Aが当たる。また、6DからJAJCなどを当ててエリアルに持ち込む事も出来る。 苦境を耐えに耐え抜いて投げ始動即死を決めた時のカタルシスたるや。 超必殺技 強化スプレッドスタンプ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A 中段 14or7 ダウン 1 投げやりな名前だが、コンボのつなぎとして非常に優秀。 ヒットした相手は高々と打ち上げられ、追い討ちまでにかなりの猶予が得られる。 余裕を持って間合いを詰められるが、その分タイミングを取るのは難しい。 ヒット時、相手の高度によってはダメージが半減する。 コンボに組み込む際はこの点に注意が必要。 110403版にて攻撃判定が頭の高さまで伸びた。 対空としても期待できる性能。 破滅バタフライ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 投げ 50 ダウン 2 マチコのマチコたる所以。 名前、演出、威力、全てが破滅的。まさしく破滅バタフライ。 決められた相手はショックから立ち直れない。 間合いはレイダーザンバーよりは広い。 威力は高いが、コンボ補正を受ける点には注意。 単独のコマンド投げとして考えた場合、暗転後にジャンプで回避可能と言うのはあまりにも致命的。 ミもフタも無い言い方だが、現状は屈辱技でしかない。 フレグランスデザイアの登場で更に影が薄くなるか?
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/85.html
注意点 特殊必殺技クラッシュトリガー 必殺技【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) 【カッティングシア】 - 623+B ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) ディストーションドライブ (50%消費)【レイジアグレッサー】 - 2363214+C 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定)【ハードキルブリンガー】 - 632146+D コメント欄 注意点 [部分編集] ヒートアップ時のみ行える追加攻撃は、出すとヒートアップが解除されます。 特殊必殺技 [部分編集] クラッシュトリガー Dmg 同技補正 キャラコンボレート無視 ガード不可(バリアガード可) バリアガードしないと相手を強制ガークラさせる。 バリアガード時はバリアゲージを約半分削る。 必殺技 [部分編集] 【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 炎を出しながら相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。 [部分編集] 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) Dmg N H1 H2 Dmg(タメ) 前方に、回転しつつ地をはう炎を放つ。 溜めると爆発するようになる。 ヒートアップの状態によって飛距離が変化する。 [部分編集] 【カッティングシア】 - 623+B Dmg 全身無敵 打撃投げ。リーチはかなり短め。 発生が遅く小パンで詐欺られる程度。 空中の相手もつかめる。 ガード時引き寄せ効果。 ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) Dmg;H1 H2 叩きつけ→位置入れ替え。 Dボタン長押しで叩きつけのみで終わらせることも可能。 [部分編集] 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C Dmg 弾属性無敵 立・空ガード不可 移動コマ投げ。画面半分くらい移動。 しゃがみには当たらず。 空中の相手もつかめる。 弾無敵の発生はやや遅め。 ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 吹っ飛ばし。端だと壁貼り付き効果がある。 ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 移動を止め停止する。モーション中に弾無敵が切れるので注意。 [部分編集] 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) Dmg 頭無敵 同技補正 空中ガード不可(地上版) ちょっと飛んで相手を掴み、後ろに放り投げる。 空中可能。 放り投げた後に端に到達していれば壁バウンド誘発。 ヒット後空中で硬直が解ける。 ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 叩き付け。 [部分編集] 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) Dmg - 弾属性GP 炎を溜める。HLvを1段階、ボタン溜めで2段階上げる。 動作中は被CHで全体モーションが長い。 動作完了の少し前にヒートアップ成立。生で使うには勇気がいる。 ディストーションドライブ (50%消費) [部分編集] 【レイジアグレッサー】 - 2363214+C Dmg N H1 H2 保証 OD時 H1 H2 保証 x軸をサーチして蹴り上げ→ロック演出 無敵無し。状況により蹴り上げだけがカス当たりすることもある。 ダウンを拾える。 OD時〆が追加される。 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A Dmg N H1 H2 全身無敵 ガード不可 OD時 H1 H2 コマ投げ。バレットGETB。 リーチは短め。 成立すると相手を端まで持っていく。 ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 OD時 H1 H2 打ち上げ。相手を画面中央まで持っていく。 空中受身不能。 ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) Dmg H2 OD時 H2 アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定) [部分編集] 【ハードキルブリンガー】 - 632146+D Dmg 即死 全身無敵? 打撃技。 その場で肘打ち。空中の相手にも当たる。リーチは短め。 コメント欄 すべてのコメントを見る 追加攻撃にバーストされた時、バーストがスカったとの報告アリ。 -- (管理人) 2012-08-31 13 55 35 ブラックアウト成立時のダメージは5060だった気がします -- (名無しさん) 2012-11-15 19 25 33 5020ダメでした。 - 管理人 2012-11-18 16 39 35 アストラルヒートはボイスを聴く感じだと、「バーンブレッドフィンガー」であってる? - 名無しさん 2012-12-16 20 54 39 ブレッドだとパンになっちゃうからブレットかブリット、またはキャラ名的にバレットじゃないかな - 名無しさん 2012-12-30 11 46 57 オイ、エクスプロードはrc出来るぞ - 名無しさん 2013-11-01 23 25 58 修正しといた。 - 名無しさん 2013-11-11 17 33 00 レイジはアマネだけダウン拾えませんよ。 - 名無しさん 2014-02-06 20 55 30 マジか。じゃあ、アマネには シア 追加 rc レイジ って入らねぇのか。注意しとこ - 名無しさん 2014-02-08 11 46 02 バーンブレッドフィンガーwwwwww - 名無しさん 2017-10-06 15 27 34 名前
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/158.html
トキ必殺技 北斗流弧陣 発生1F 持続32F? 214+C スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。 スーパーアーマーは当身受付終了後も持続。 跳ね返した飛び道具には☆取り効果。 発生1Fに加え、跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、 おまけに無敵中に行動可能になるとんでもない技。 流石にビーム系の技を跳ね返す事はできないが無敵は付加されるので問題ない。 サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。 闘勁呼法 13F 硬直32F 63214+D 「せめて奥義で葬ろう ラオウ!!」 本来は呼気によって闘気を拳に集約するための剛拳の呼法。 その際あふれ出た闘気がなぜか飛び道具へと変貌を遂げた。 にもかかわらず今作では平常時からバシバシ使用可能。 弾速が遅く画面に長く残る上、隙が少なく同時にいくつも出せる。 相手の起き上がりに重ねたり、これを盾にナギッで接近するだけで 相手にとってはかなりやっかいな連携に。 ちなみに伝衝裂波は隙が大きく1個しか出せません。しかも威力はゴミ。 これでは原作で伝衝裂波を連発していたユダ様の面目が立たない! 天翔百裂拳 発生9F (空中で)236+C 「いや~っ!天翔百裂拳!」 空中で4発連続パンチ。 高度が一定以上ならば空ナギでキャンセルができるので、 いつでも自由に降りることが出来る。 空中コンボの要となる技。 実は4段目だけ威力が大きい(6Dや6Bと同じ)。 低空(2369+C)で出すと高速中段になり、 画面端ならば4段目ヒット後着地して2Cやグレイブや砕覇拳で追撃できる。 が、ジャギのように崩しに使う事は少ない。 これを使うまでもなくナギナギで崩せることが多いため… 北斗破流掌(当身) 発生1F 持続16F 214+A 上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁吹っ飛び誘発。 ガーキャン狩りに使用。迂闊なガーキャンでは俺は倒せんぞ ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7~10割乙 リスクリターンが狂ってる。 さすがは北斗における柔拳の匠。当て身においても右に出るものはいない…。 北斗酔舞撃(当身) 発生1F 持続 214+B 神の技下段版。 発生1F。これだけ何故かうつぶせダウン。 やはりこれもナギキャン可能。 画面端に近い位置ならナギナギ追撃5割以上も十分可能だ 当身失敗後の硬直の後半部分を闘勁呼法でキャンセル可能だが、使い道は…? 北斗翔輪脚(当身) (空中で)214+D 空中当身技。こちらだけ発生2F。 究極奥義と飛び道具以外の技を取ることができる。 手を出した馬鹿はそのままサマソ。 二段目に壁吹っ飛び誘発効果(ただし相手地上時)。 2段目のみスカって通常やられになることも稀にはある。 空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。 着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。 サマソは当然のように垂直ナギキャン可能。 当身成立時は画面端なら垂直ナギ着地でそのまま壁コンボ、 画面中央でも垂直ナギ着地→Dナギで簡単に起き攻めへ移行できるのでリターンも十分。 隙が非常に少ないため気軽に使っていける。 スカし投げにも使える。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ… ※対策として当身見てから投げ入力できれば、投げられる前に投げれる模様。 北斗無想流舞(前) 通称ナギッ 623+A、B、C、D 北斗神拳柔の拳究極奥義。ボタンによって移動場所が変わる。 A、Cだと斜め上 B、Dだと前方にワープ。 C、DのほうがA、Bより移動距離が長い。 これぞ柔の拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為 2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る上、 背後に回った時には相手は逆ガードになるという暴力的な技。 その隙間はわずか2F。 アジリティーガードしない限り通常技で割り込むことはできません。 食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる。 投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~10割のダメージに直結する。 適当な固め、各種コンボ、崩し、移動手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。 ちなみにA、C、下、垂直、後A、後C、後Dナギにはわずかだが無敵があるFがある。 北斗無想流舞(後) 421+A、B、C、D これも移動技。後方に移動する ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。 移動速度が遅く隙も大きいので遊びでしか使わないだろう A、Cだと斜め後ろ B、Dだと後方に移動する。 北斗無想流舞(垂直) 236+A(空中可) その場で急上昇 or 急降下する技。 無敵付きの神性能。 この技自体はジャンプの回数にカウントされないので、 上昇してから2段ジャンプ等をすることが可能。 トキは空中技も強いのでこれで地上~空中をフラフラして 空中当身を出したりしてるだけで相手側はトキを捕らえることが困難に。 6B、そして一定の高度があれば天翔百裂拳をもキャンセルして出すことが可能。 連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、 2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで 強制的にクソ択に持ち込めるストロングムーブが完成する。 トキ究極奥義 北斗有情断迅拳 236236+C 発生29+1F 「魚住さん、ゴール下頼みますよ。」 「おうっ!!任せろ!!」バシ 手を打ち合わせた後に姿を消して突進、当たると相手をロックして多段攻撃を叩き込む。 暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。 相手の青ゲージがモリモリ減る。 ロック技で多段の為ダウン追い討ちで当てても高威力で問題ない。 攻撃範囲もかなり広く、安定ダウン追撃技。 演出が非常に長いため、トキ様の体力回復や蓄積現象を起こしやすいところも心憎い。 秘孔・刹活孔(自分) 214214+B 一定時間パワーアップ技。 原作ではラオウと激闘を繰り広げるために密かに前もって突いていた秘孔。 このゲームでは相手の目の前で堂々と突く。 使用すると自分のブーストゲージ上部にタイマーゲージが出現し、 タイマー出現中は剛の拳系の技(天翔百裂拳、闘勁呼法、北斗砕覇拳)の攻撃力が上がり、 天翔百裂拳と当身系の☆取りが+1となる代わりに体力回復しなくなる効果が得られる。 基本使われない暴発技だが、☆3or2一撃コンボに使ったりできる。 コンボに行けなくても上記の効果から相手にとってはたまったものではない。 効果中は砕覇拳が通常ヒットでも4割減る。 秘孔・刹活孔(相手) 236236+B 発生8+0F。 了解も得ず躊躇無く相手の秘孔を突くアミバ技。 技名こそ刹活孔だが、相手はパワーアップするどころか逆に弱る別の秘孔… これが新しく発見した秘孔!!激振孔だ~~っ! ヒットさせると自分の時とは逆に、相手のブーストゲージ上部にタイマーゲージが出現。 普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁吹っ飛び、 さらにタイマー出現中は相手が体力回復不能となる効果がある。 ランダムで一方的に打ち勝つか一方的に打ち負けるかの二択というよくわからない判定だったり、 ガードされてもこちらが有利になる(小パンからそのまま固めに移行可能)ほど硬直が短いので ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくれる超糞性能を誇る。 ☆3つ以下で刹活孔ぶっぱ(ブッパッコー)がCHしたらそのままあぐら逝きである。 回避されても硬直が短いので当身が間に合ったりとローリスク極まりない。 下方向に判定が厚いためダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。 Bナギ暴発と言えばこれ。 しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能である。 弱点を探すとすれば、上方向には判定が殆ど無いため、ぶっぱする時に読まれてジャンプ攻撃を重ねられていると負ける事くらいか。 それでもぴったり重ねられていなければ、空振りしてから砕覇拳が間に合ってしまう事もあるため、弱点と言ってよいのかは疑問だが。 北斗砕覇拳 214214+C 「いったはずだ!あなたのすべてをめざしたと!」 発生6+3F。 究極対空。なぜかというと、オーラガード不能な為、 空中相手に「確定」を取れる場面があるからである。 空中に判定が薄いセッカツコーが空振りからサイハケンッ! 飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw しかも地上カウンター時は相手が受身不能で高く吹き飛ぶので拾える…。 刹活孔を突いていたトキだからこそ使えたはずの剛拳による高威力の強烈な一撃。 しかしこのゲームのトキ様はゲージさえあればいつでも使用可能である。 なお、刹活孔(自分)の効果中は、さらに威力が上がる。 なお、この技で相手の死兆星を光らせると原作通りの特殊演出が入る。 「天を見よ!見えるはずだ、あの死兆星が!!」 その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。 と思われていたが、実はシン・ハート様なら直接、その他のキャラでも2A 2D 破顔拳がつながる。 一撃必殺技 北斗有情破顔拳 236+CD同時押し 発生20+5F。 自分が気持ちよくなれる魔法のビーム。 接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く。 ビームが当たればロックして演出に移行する。 無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる 若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。 なお相手側の方のビームを先に出し、相手に当たるのも基本こっちだが、 遅れて出る反対側のビームにもきちんとロックと一撃移行の効果はある。 いわゆる背中当てになるため壁コンなどを利用して意図的に狙わないと当てる事はできないが、 当てる事ができれば通常の倍以上気持ちよくなれること間違いなし。 本作の死因の七割以上をも占めるスマイルビーム。 おそらく喰らってもプレイヤーはいい気持ちにはなりません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/394.html
コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ シルフィード 8方向D ・レバー入力した方向に風を起こす。Dは6Dと同じ。 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 砲弾を飛ばす。着地後、ソードアイリス用のトラップ(避雷針) ゲオルグ13世 214A(空中可) 発電する蛙を召喚する。敵に向かっていき敵の前に着くと発電する。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 出しただけでは特に何も効果はない。シルフィードを使って攻撃できる。 ソード・アイリス 214C(空中可) 設置したロベリアに落雷を落とす。空中使用可能 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) 下記参照。リーチは殆どない。相当接近してないと当てられない。画面の上下限界まで効果範囲のため相手の真上か真下で打つと良い。ダメージはそこそこ高い。 ディストーションドライブ テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 222B 赤い結界を発生させる。効果範囲はレイチェルを中心に2C攻撃レンジくらい。 必殺技 タイニー・ロベリア 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。最大3本で以降上書き。 地上ではA版が手前、C版が遠くへ設置。空中では逆にC版が手前で、A版が遠くに設置(B版は地上・空中ともA版とC版の中間)。 飛ばしたロベリアは3本まで設置可能。距離はAから順に画面から4分の1、半分、4分の3と画面のほとんどを網羅できる。空中の時は逆にCが目の前でAが最奥 HJで最高空の位置から空中ロベリアをすると、着地前に硬直が解けて、各種行動が可能。 近距離からは空中ダッシュで中段を狙ったり、中距離以上では2段ジャンプやらロベリアをもう一つ設置したり、インピッシュ・シプソフィラを出したりゲオルグを出したり、ソード・アイリス発射したり状況に応じて使い分けることが出来る。 ゲオルグ13世 相手に超ゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。一定ダメージを受けると消える。風で一気に移動させることが出来るようになった。 インピッシュ・シプソフィラ 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。風が吹いているときのみ攻撃判定が出る。 ガード、ダメージで消える。3回まで流すことができ3回目のシルフィードで消える。 主力技、カボチャは常に出して置くといい。カボチャを出しておけばDボタンで隙がない飛び道具を出せる状態と同じ。8方向どこにでも飛ばせるため使い勝手がいい。 ソード・アイリス タイニー・ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦方向の射程無限。高空から逃げる相手に当てることも可能。避雷針は同じ場所におけるため重ねれば三段重ねでHitする(効率は良くないが)。 低空で出すと硬直が短くなるので、固め等に有効。 ロベリア発射後、硬直が解けた瞬間にソード・アイリスを発射することで、弾が空中にあるときでも落雷を起こすことができる。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。出は遅い。避雷針を3本重ねてさらにリリーを当てると7915dmにもなる。重ねていえば非常に当てにくい(笑)。 無敵は殆ど無く、切り返しとしては全く使えない。 テンペスト・ダリア レイチェルの背後側からいろいろ飛んでくる。風ゲージひとつ消費。発動時の風ゲージ残量で技の性能が変化する。 前方向に風が発生するので、ゲオルグやカボチャを出しておけばこれらも同時に動く。 リリーよりは、無敵時間が長いものの、やはり安心して出せる切り返しといえる程ではない。 出始めの瞬間は無敵が無く、浮いて下段無敵→全身無敵とすぐに無敵になるものの、オプションが画面端から出てきたくらいのタイミングで無敵は無くなる。 どうしても切り返しとして使うには、固めの切り目に出したり、バックステップから出したりしなければならない上、意外とダメージが低いので微妙。 やはり、カウンターアサルトの方が優秀なのであまり出番はない。 ジンやツバキなどにガー不を溜められた時には切り返しとして機能できる。 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 最終ラウンド、ゲージ100%、相手の体力が30%以下でかつバーストアイコン1つ消費。条件が揃うとHPゲージ横のレイチェルの顔が白く点滅する。リリーより少し広い範囲にガード不能の結界を張り、触れるとダメージ=即死。結界を出すまでコマンド入力後、約2秒かかる。 相手ダウン中や、ゲオルグガード中に発動したり、発動中にカボチャで攻撃しまくって当てる。 だが、相手がバーストを残していた場合は、バーストで無効化されたり、ハクメンのアストラルヒートで取られたりもする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/402.html
必殺技 ブリューナク ☆ タメ+攻撃 追加入力 フラガラッハ 空中で+攻撃 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可。 地上C版は空中ガード不可。 ヒット・ガード時、フラガラッハでキャンセルすることができる。 クラウ・ソラス タメ+攻撃 いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 A版は。空ガ・相殺不可 Bは上半身無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 空振り後は反撃の的なので最低でもガードさせよう。 オルナ タメ+攻撃 必殺技版空中+B。 斜め前方低空へ移動したのち、急降下しつつ攻撃。中段 ボタンに対応して移動距離が増える。 ヒット・ガード問わず空中行動が可能。 このゲームは入力受付時間の都合上、このコマンドが連続技に組み込める。 jcになってしまいオルナタメが難しい人はBブリューナクの硬直中につくったり、 地上H中に|入力をすれば通常技中にjcせずに済む。 立ちCが通常ジャンプでキャンセルできないのを利用してタメを作ることも出来る。 ゴームグラス タメ+攻撃 一段目の蹴りが入ると、自動的に数発連続で蹴りを食らわせた後、小ジャンプして相手を浮かす。 下段 A版にのみ足元無敵あり、ヒット後の浮きはA B Cの順に高くなる。 ボタンと復帰補正のかかりかた次第で追撃の仕方を返る必要があるが、 面倒な場合は最もダメージの高いC版からNH>JBからエリアルルートに行くのが簡単。 詳細な追撃レシピはコンボページを参照のこと。 N投げから+Dで追いかけて、そのままこの技を出すことができる。 相手キャラによって追撃を若干変更しなければならない点に注意。 フラガラッハ 空中で+攻撃 衝撃波で前方を薙ぎ払う。ヒット時は相手を地上に叩き付ける。 ボタンの違いは、発生と前方への移動距離。 連続技のヒット数が増えると、Cボタンの場合は連続技としてつながらないことがある。 一応、低空で出せば中段でガード崩しとして使える。 ブリューナクから派生技として出す事が可能、位置によってC版がめくりになるので崩しのアクセントとして使おう。 但し強制ダウンなので受け身からの即反撃には注意。 ルァハ +攻撃 追加入力 +攻撃 柔道で言う前回り受け身をエレガントにとりつつ、前方へ移動する技。 2Aなどの小技で対応される場合は控えたほうがいい 後半をHC&EFC可能、投げ無敵あり。 動作中は被CH判定。 ルァハ入力後+攻撃ボタンを追加入力することで蹴り上げに派生する。 派生コマンド入力受付時間はかなり短め。 前転中にレバーに入れておき、本体が逆向きになったあたりでに入れ ボタンを連打するのが比較的出し易い入力方法か。 派生まで含めた一つのコマンドと認識して使い分けるのがいいだろう。 前転動作終了時の本体の向きに依存して攻撃が出るため、相手の手前で停止した場合密着でないと空振る。 C攻撃をキャンセルして出しても連続ガードにならないので崩しの選択肢としてはそこそこ強力。 ゲイアサイル (空中で)タメ+攻撃 新技。旧J2Cのモーションで45°程度の角度で急降下キックを繰り出す。 タメ時間は地上でレバーをに入れ、ジャンプ頂点でタメが完成する程度。 空中上タメ技という奇抜なコマンドゆえ出しにくく、立ち回りで使うには少々工夫がいる。要研究。 地上ヒット時ののけぞりはそこそこ長く、地上の連続技に以降することができる。 空中ヒット時は斜め下に吹っ飛ばす為、高空での追撃は絶望的。 一応低空ヒットならば地上技につなぐことも可能。 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B 連続でサマーソルトを出す技。 地上版は、最後の動作で相手を上空に打ち上げるので、HCから連続技が狙える。 空中版は、最後の一段目で相手を地上にたたきつける。しゃがみガード不可 主に地上版は+ D割り込みの後に、空中版は空中技の締めに。 暗転から無敵有り。相殺は普通に起こるので注意。 暗転技かつ相殺するので単発の切り返しとしてはやや信頼性に欠ける。 エル・イードヴァル ☆ + A+B ブリューナクを多段技にしたような攻撃。5段技。 ヒット後は相手を横方向へ吹き飛ばす。 5段目のみホーミング・アルカナ技キャンセル可能 発生が早いので割り込みに使える。足元無敵あり。 クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 初段ヒット後に、追加入力をすることで連続技を出していく乱舞技。暗転より若干の無敵時間あり(要検証)。 初段にロック判定があり、空中ヒットでも連続技に移行することが可能。 Cブリューナクヒット時や、N投げEFCから直接つなぐこともできる。 通常版は空中が1hitずつなので上記のコマンドの通りに入力して行けばいいが、EF版は空中での攻撃がそれぞれ二段(2C時は4HIT)になり、入力するタイミングが異なるので注意。 この技は、合っているボタンの他に不要なボタンを押していても乱舞が進むので、タイミングを取るのが苦手な人は 全部のボタンを押しまくるのも一つの手。 ちなみに、乱舞技といっても、出す攻撃のモーションは追加入力の通りのモーションを行う(各種地上攻撃、Eで打ち上げ、ホーミングで追っかけ)。 追加入力にあまり違和感を感じいないで大丈夫だと思われる。入力は素早くやらなければならないが。 補足『イメージ的・ガルフ入力講座』 前提:EFゲージは使用中、又はチャージ中である事。 (システム上、技の途中でEFCになってしまう) 1.暗転~突進の部分でレバーを下に入れたまま、手のひらでD以外の4ボタン全てを連打。 2.2E(蹴り上げ)のヒットを確認したらDボタン。 この時点で、(イメージ的な意味でも)レバーを上に入れっぱなしにしておこう。 3.空中で相手に追いついたら、レバーはそのままで、BCEボタンを連打。 4.8Cの部分までヒットしたら、レバーを下に切り返し連打を続行。フィニッシュのEまで出れば完成である。 .
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/4.html
必殺技クラウ・ソラス ブリューナク フラガラッハ オルナ 超必殺技リア・ファイル ガルフ・ダグザ 必殺技 クラウ・ソラス 2ため8+攻撃ボタン サマーソルト系の対空技。 Aは出が早く低威力、Bはやや出が遅くなるがやや威力が増加、 Cは更に出が遅くなるが、2ヒット技になり、打ち上げ効果が付く。 AとBは空中ガード不可。 対空だけではなくコンボのつなぎとしても使える。 (fullでの変更点) A・Bの共通項目として、攻撃中に相殺しなくなった事が挙げられる(Cは相殺する)。 また、後述の無敵付加等の効果によって、切り返し手段としての価値を大きく伸ばした。 主な変更点 A 攻撃モーション中の足にくらい判定がなくなった。攻撃判定は上側のみ(しゃがみ状態の相手にスカる)。 B 攻撃発生直前まで全身無敵。攻撃判定は大体モーション通り。 C 攻撃発生後辺りまで無敵。攻撃判定は大体モーション通り。 ブリューナク 4ため6+攻撃ボタン スラッシュキック系の突進技。 おそらく2Aからのコンボの繋ぎでAブリューナクを使う機会が多いだろう 攻撃中は空中判定になっているらしく、SCガルフ・ダグザはできない。 A 最も発生が早いが、威力が低めで移動距離が短い。 主な用途はコンボのつなぎ。 カウンターヒットしてもダウンしない。 B Aよりも発生が遅くなるが、威力と移動距離が若干強化されている。 カウンターヒットでダウンを奪える。 2Cからキャンセルで出しても拾えないため、使う機会は少ないだろう。 C 発生が遅くてコンボに組み込む事は難しいが、威力が高く、移動距離も長い。 また、通常ヒットで壁バウンドを誘発するので、ホーミングから追撃が可能。 2Cからキャンセルで出すとダウン追撃になる。 フラガラッハ 空中で623+攻撃ボタン 下方向に逆サマソみたいな感じで蹴る技。中段? 主に空中コンボの締めで叩き落すときに使おう。 判定は強めなので立ち回りで振ってもいいかもしれない。 ただし振った後の再行動は(ホーミング使わない限り)できないので注意。 6239入力で低空フラガラッハが使用可能。崩しに使える。 オルナ 8ため2+攻撃ボタン 飛び上がって急降下キックする技。 この系統の技の例に漏れず中段判定。 A→B→Cとなるにつれて、発生速度が遅くなり、威力と飛距離が増加する。 ヒット時は何事も無く着地するが、ガードされると後方に少し飛び跳ねる。 跳ね返った際は若干の硬直時間があるものの、 落下する前に2段ジャンプや空中ダッシュ、ジャンプ攻撃などの各種空中行動が取れるようになるので、 ガードされても隙は少なく、コマンド以外は使いやすい技。 特殊なコマンドのせいで出せる状況が限られるので注意が必要だが、 使いこなす事ができればオルナの中段と2Aなどの下段で連携を仕掛ける事ができるようになる。 超必殺技 リア・ファイル 214+AB(地上・空中可能) クラウ・ソラス3連発で最後に打ち上げる技 地上・空中両方のコンボの繋ぎとしても使え さらにホーミングで追い討ち可能とかなり便利な技 ただ、初段を4DGCされるといろいろ確定するため、こちらもHCで対応しよう 空中版は当たり判定の位置が地上版と違い、中段 ガルフ・ダグザ 236+AB 地上でダッシュし、相手にぶつかったら下段始動の打撃乱舞を繰り出す技。 最後にキックで打ち上げるのでホーミングで追い討ち可能。 突進中に上、中段に相殺判定があるもよう。 技自体の判定はそれほど強くなく小足で潰されるのでコンボ専用として使う。 非ロック系の技のため、空中の相手にはフルヒットしない。 ガルフ・ダグザにつなげる場合は2Cではなく立ちCから繋げよう。 .
https://w.atwiki.jp/simamura/pages/23.html
技の名前 特徴などを書いて下さい 必殺技以外もおkです
https://w.atwiki.jp/floating_pallet/pages/54.html
必殺技 五業創刻 壱之太刀 雷堂広嗣 コマンド 判定 ダメージ 状態 623A(空中可) 上段*2 10+7 拘束(1ヒット目)ダウン(2ヒット目) いかにも昇竜拳的な見た目だが、無敵時間は全く無い。 画面上下いっぱいに伸びる雷部分には一切判定が無い(!) 発生も微妙に遅く、暴れにすら使えない。 ノーゲージコンボの〆に使う程度。 110403版でダメージが若干上昇、判定が大幅に強化。 前、上両方向に対して攻撃判定の方が喰らい判定より前に出る。 先出しならばほぼ完全対空になる。 五業創刻 弐之太刀 高坂康国 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B 上段*5 1*4+8 ダウン(5ヒット目) 6Aと同じモーション、判定の突きを5発連打する。 通常技から安定して繋がるので、コンボにはこれを使うのが良い。 但し発展性に乏しい。 6Aと同じ判定、更に連打による長い持続があり、空振りした場合には大きな隙を晒す事になる。 五業創刻 三之太刀 音無風立 #image_thumbnail コマンド 判定 ダメージ 状態 236C(空中可) 上段 13 壁張り付き 千弦の生命線的必殺技。 縦に巨大な判定を持つ、射程の短い飛び道具。 ヒット時は壁まで相手を吹き飛ばし、仕切り直しを要求する。 瞬間的には能登をも上回る制圧力を発揮する。 硬化はそれなりにあるため、連打できないのが玉に瑕。 また、近距離の相手には当たらない。 あくまで牽制用の技。 式炎符 コマンド 判定 ダメージ 状態 214B(空中可) 上段*10 最大33 ダウン 4つ目の必殺技は飛び道具。 小さく飛びのきながら、地面に向けてお札を投げる。 発生、弾速が非常に遅い上、地面に落ちるまで判定が無い。 おまけに札が出る前にブーストした場合は攻撃判定は発生しない。 起き攻めに使えないことも無いが… 110403版で強化され、一躍、戦術の中心に。 札の速度が低下、攻撃範囲が拡大、ヒット数増加に伴って持続時間も延長。 持続時間が非常に長く、出しておくだけでプレッシャーがかかる。 威力もすさまじく、単体で33ものダメージ。 ガード時の削りも15ダメージと、他キャラの1ゲージ超必以上。 当然と言えば当然だが、画面に1つしか出せない。 二つ目を出そうとした場合、モーションだけを行って札を投げない。 その判定を行うのはコマンド入力直後ではなく、札を投げる瞬間(声を出すタイミング)。 タイミングを計ればかなりの効率で攻撃判定を出し続ける事が出来る。 相手からすれば、常時バリアを展開しているようなもので、まともに近寄ることも出来ない。 五業創刻 四之太刀 和泉九条 コマンド 判定 ダメージ 状態 空中で236A 中段*2 5+7 ダウン(1,2ヒット目) 110403版から搭載の新必殺技。 空中で二回斬りつける。 コマンドの性質上、雷堂広嗣が暴発しやすい。 高高度で当てて3D、と言う定番の流れを作ることができる。 コンボに行かずに式炎符を投げるのも面白い。 上り中段として使えないことも無いが、JA3Dの方が現実的だろう。 超必殺技 五業創刻 五之太刀 黒光夜叉切 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A(空中可) 上段 22 特殊 1 音無風立が生命線ならば、こちらは代名詞的必殺技。 非常に単純な突進技だが、ヒット時は相手が滑りながらダウン、追い討ちが入る。 追い討ち後は地上やられ扱いになるため、更にコンボを繋いでいくことが可能。 単独で使うには判定が今ひとつ。攻撃判定は後ろ足の太腿辺りにある。連続技専用。 単発技であるため、コンボ補正の影響を受けやすい。 外業創刻 終之太刀 七星残光 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段*3 6+8*6 ダウン 2 巨大な光の柱を目の前に出す。 威力は満点、対空、投げからの追い討ち等、狙いどころも多い。 ヒット後、相手は受身不能で上空から落下、勿論追い討ちが入る。 どうしても黒光夜叉斬りに目が行ってしまうが、こちらも非常に優秀な部類。
https://w.atwiki.jp/yaruslavetrader/pages/73.html
みんなの考えた必殺技を募集しているぞ!! 基本的に捻じ曲げて採用するのであんまり期待しないでね!! みんな気軽に書き込んどいてね 【エロ】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 ゴッドハンド 任意発動、精神50消費、接触場所を問わず手で接触した相手に強力な快感を与える事ができる 前戯:★★★ ビーストソウル パッシブ、動物と意思を交わせるようになる、常に動物の声が人の声に聞こえる 正しい犬の飼い方:★★★ 獣と人とケモノ 動物を擬人化、又は人を獣人化させることができる、動物に使った場合は知能が、人に使った場合は戦闘力が上がる 正しい犬の飼い方:★★★ 人体学:★★★ 人体改造:★★★ ビーストマスター 人間を含む動物に拒否不能の命令を与える。ただし、自殺しろ、愛してる相手を殺せ、などの命令は不可。(銃撃戦の真っ只中に向かって「アッチの方に全力疾走」など間接的に死ぬ命令は可能)知能で命令できる内容が変わり、賢い相手なら複雑な指示を出せるが、効果時間が下がる。普通の人間で10分程度、訓練された職業犬で30分ほど命令をだせる 獣姦:★★★ 洗脳催眠:★★★ ミラクル露出ショー 任意発動。他者のいる場所でのみ発動可能。圧倒的エロスを感じさせる露出で視線を釘付けにする。精神判定に失敗した相手は見とれて行動不能になり、昼間の公園での露出でも通報することを忘れてしまう 露出プレイ★★★ 求心★★★ 3時間の恋奴隷 唇を奪った相手を一時的に恋人に出来き、(効果は3時間)自由に命令出来る、ただし命令出来ることは恋人に頼める範囲の命令(範囲は対象が恋人にどこまで出来るかによる)。3時間過ぎると恋から冷める キス★★★ 絶対のご主人様 任意発動。精力・精神全消費。対象に主従関係の認識を強く植えつける。 SM★★★ セクシーダンス 任意発動。精神50消費。異性だろうが軍人だろうが見たものを魅了させる。前世の記憶が生み出した秘技 露出プレイ★★ ビクンビクン! 任意発動。精子を3つ消費。対象に恋人がいる場合相手を絶対にイカせることが出来る、対象の使用者への好感度が上がり、恋人への好感度が下がる。 NTR★★★ オッパイインフェルノ 任意発動、精子を3つ消費。オッパイで強力な絶頂をさせる事が出来、さらに任意で噴乳させ母乳体質にすることもできる。 前戯:★★★ 人体学:★★★ 人体改造:★★★ 【精神】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 蛇眼 任意発動、精神80消費、実測で1分間、体感ではその倍以上の間相手に現実のような幻覚を見せる 屈服:★★★ 言葉の重み 任意発動、精神80消費、言葉により相手の体を支配し自在に操る 求心:★★★ Pコミュニケ 任意発動、精神30消費、まだやる夫に印象をもってない人物との会話時、最終的な印象の結果を通常より良い印象に変更する 日常会話:★★★ 知られざる悪人 任意発動、精神70消費、会話終了時使用可能、相手はこの技が使われた会話やその相手をなんとなく程度にしか思い出せなくなる 日常会話:★★★ 火のない煙 任意発動、精神60消費、他人が必要。出所が特定されない噂を広めることができる。噂がどれだけもつかは噂の内容の真実見しだいで決定される 日常会話:★★★ ギアスキャンセラー 任意発動、ギアスを掛けられた者をギアスの掛かる前の状態に戻す、自分にギアスが掛けられた場合オートで発動する 洗脳催眠:★★★ 超越感覚(セブンセンシズ) サイコロ判定前発動、精神40消費、サイコロの出目を一回だけすべてクリティカルにする 精神鍛錬★★ 口先の魔術師 任意発動、精神40消費、口先で人を言いくるめ操ることができる 日常会話:★★★ 絶対強者 対象の意識に対し発動者への絶対的な敗北心を刷り込み、一切の抵抗が無駄だと錯覚させることで反抗心や抵抗心を奪い去る 洗脳催眠★★★ 屈服★★★ 伝説のナンパ師Y 任意発動、精神70消費。異性だろうが人外だろうがどんな相手でも口説き落とす者の称号。 口説き★★★ そげぶ 任意発動、体力全消費。殴った相手を屈服させ、戦闘を強制終了させる。催眠術や洗脳などの異能の力を解く効果もある。 屈服:★★★ 極限流空手:★★★ 嘘だっ! 任意発動、精神30。悪意と気迫のある声で脅しつけることによって相手のペースを乱す。使われた話術型の必殺技をうちけす。 脅迫:★★★ 【知識】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 即席悪の組織 任意発動、精神50消費、瞬時に人材募集し、数日間限定で即席の組織を構成する。 悪の組織運営法:★★★ 翔穹操弾 任意発動、精神40消費、礫を相手の体に打ち込むことで人体の筋肉組織の結成を刺激して、その腱反射で相手の五体を自由に操る 針治療:★★★ 人体学:★★★ 偽りと真実の境界線 任意発動、自らが厳選した素材で作成した飲食物を食す(させ)る事により効果を発揮する。大変美味な料理等に巧妙に隠して、もしくはそれすらも美食の旨味へと昇華させての一品の調理。本来の用途は「客人に料理を振る舞って薬物による副次的効果を発動する」と言った物である。薬物の本来の効果を残したまま、もしくは倍増させて食す(させ)ることが可能。なお転用すれば勿論の事ではあるが「劇物料理」や「暗殺料理」等も調理可能。 料理★★★ 薬学★★★ 嘘★★★ 日常会話★★★ 拷問術★★★ 鑑定眼★★ 超調合 任意発動、精神X0消費。既存のものを組み合わせることで任意の効果の新薬物を作り出す。作る薬によって精神消費が変化。 薬学★★★ 上手に焼けましたー♪ 調理器具と材料があるときの発動可能。1日1回。アイテム:料理を作る。消費すると体力、精神、精力いずれかを回復できる。料理は1日立つと失われる 料理★★★ 【技術】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 紅葫蘆(べにひさご) 対象に特定のワードを言わせる事によって対象を瓢箪の中に閉じ込める事が出来る、特定のワードは相手の肉体値、精神値が高いほど難しくなる 監禁★★★ 死者改造 死者の肉体を修復、改造できる。ただし死者の人格や記憶は製作者の想像、記憶内でしか再現できない、また、改造中は他の行動が一切出来なくなる。 人体改造★★★ コラ作成 脅迫材料を無から生み出す。 要パソコン。 撮影★★ ビデオ編集★★ 念動画撮影 距離を越え、時を越え、あらゆる光景を念によって撮影し、記録に残すことができる。 要記録媒体 盗撮★★★ 盗聴★★★ 撮影★★ ダンボール隠密 任意発動、精神50消費。究極の隠密道具ダンボールを使用した秘技。ダンボールを被ることで危機的状況をやり過ごす。 隠密★★★ ばいばいきーん 致命傷を受けた時自動で発動。ダメージを受けた衝撃を利用する事により自身と同行者を安全圏まで吹き飛ばす。衝撃を利用する技なので絞首、毒等では発動しない、地下や亜空間など吹き飛ぶ事ができなかったり出来ても安全圏に移動出来ない場所でも発動しない。 逃走★★★ アイテム練成(仮) 体力、精神ともに全消費。店に売っているアイテム一つを無料で生み出すことが出来る、物によっては失敗する可能性も?。 工作★★★★★ 【戦技】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 覇王翔吼拳 覇王翔吼拳を使わざるを得ない。どれだけ強くても雑魚属性は問答無用で死ぬ。 極限流空手:★★★ ヤンマーニ 任意発動、消費精神100。どこからともなくBGMが流れ、極限まで集中力を上げ敵を倒す。雑魚属性の敵なら全滅、そうでない敵には戦闘判定でクリティカルする。 銃:★★★ 観察眼:★★★ ガン=カタ:★★★ 理詰めの魔術士 任意発動、消費精神50。前提条件、自分以外の仲間がいる。綿密な観察と戦術のもと相手の戦術を破綻させる。敵の戦闘系必殺技を無効化する。 観察眼:★★★ 連携:★★★ 【不明及び未分類】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 まわしうけ 飛び道具完全無効化 護身の極意 常時発動行ったら死ぬような場所へ向かう安価が取られたときそれをやり直せる安価が出る 護身術or合気道★★★ まだだ、まだ終わらんよ! 任意発動、使った場合睡眠をとるまで再使用不可能。体力、精神を最大の半分まで回復する。 肉体鍛錬:★★★ 精神鍛錬:★★★ unknown 効果:unknown・消費:unknown・備考:この必殺技は使用したら消費される、改めて使用するには本を揃えて改めて習得する必要がある unknown